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Category: Processing

  • Coding Rescue #3 – Cambiare la tonalità di alcuni pixel

    Negli ultimi giorni ho ricevuto diverse richieste di aiuto per problemi di codice in Processing; ecco la soluzione a uno dei problemi che mi sono stati posti. Ho deciso di chiamare questo Coding Rescue: cambiare la tonalità di alcuni pixel. Il problema Il quesito era piuttosto articolato: Il programma deve caricare un’immagine dal disco. Il programma […]

  • Lavorare con i dati

    Nel mondo digitale tutto è un insieme di dati: che si tratti di un testo, una foto oppure un video, stiamo parlando di una sequenza di 1 e 0 che chiamiamo comunemente file. Con questo post inauguro una nuovo capitolo su questo blog in cui scopriremo insieme come utilizzare Processing per lavorare con file e dati. […]

  • Coding Rescue #2 – Binarizza un’immagine

    Secondo capitolo della rubrica Coding Rescue dove provo a risolvere i vostri problemi con Processing. Questa volta la consegna è piuttosto articolata, riassumo i punti salienti: Lo scopo del programma è quello di “binarizzare” un’immagine ovvero fare in modo che, al click del mouse, i colori dell’immagine vengano modificati utilizzando la funzione binarize(). La funzione imposta […]

  • Glitch di un’immagine con Processing

    Breve introduzione alla Glitch Art Per Glitch Art intendiamo la pratica sfruttare e/o introdurre in un’opera degli errori analogici o digitali per fini estetici. Nel mondo dell’analogico si interviene direttamente sugli apparecchi elettronici che registrano o riproducono l’opera. Per quanto riguarda il digitale, invece, tale manipolazione è resa ancora più semplice dagli strumenti tecnologici di cui […]

  • Una palette di colori da un’immagine

    Nelle ultime settimane mi è capitato di fare diversi lavori di grafica – che non è propriamente il campo in cui sono più ferrato – e mi sono sempre trovato in crisi nella scelta della palette di colori più adatta a quello che stavo facendo. Mentre ero alla ricerca della giusta combinazioni di colori su […]

  • Modificare la dimensione della finestra in base all’immagine caricata

    Negli esempi che abbiamo visto fino ad ora relativi all’uso delle immagini all’interno di Processing abbiamo sempre impostato a priori la grandezza della finestra del nostro sketch in base alla dimensione dell’immagine caricata. È un metodo molto semplice ma decisamente scomodo se dobbiamo utilizzare tante immagini diverse oppure se vogliamo rendere il nostro programma universale. Nella […]

  • Coding Rescue #1 – Invertire sotto-sopra una porzione di un’immagine

    Inauguro oggi con questo post una rubrica chiamata Coding Rescue ovvero: come risolvere problemi di programmazione che mi vengono posti dai lettori del blog. Ogni tanto capita che qualcuno mi scriva privatamente perché è rimasto bloccato con un esercizio in Processing che non riesce a risolvere e mi viene chiesto di dare una mano a trovare […]

  • Quick, Draw! + Processing: lavorare con il dataset di Google con più di 50 milioni di disegni

    A fine 2016 Google ha messo on-line Quick, Draw! uno dei suoi esperimenti di intelligenza artificiale e machine learning. Il sito chiede alle persone di disegnare delle forme: un maiale, un tubo per annaffiare il prato, una padella, ecc… e in meno di 20 secondi, attraverso una rete neurale, il computer prova a indovinare cosa è stato disegnato. Più di […]

  • Processare le immagini in Processing

    In questo post vedremo come unire le nozioni che abbiamo appreso relativamente al caricamento e all’ utilizzo delle immagini in Processing e alle possibilità creative che abbiamo a disposizione lavorando sui singoli pixel per imparare a processore le immagini a nostro piacimento. Riprendiamo l’immagine del gatto che abbiamo già usato in precedenza e carichiamola all’interno di un nuovo […]

  • Array di pixel: loadPixels() e updatePixels()

    Avevo parlato di pixel in uno dei primissimi post su Processing in questo blog. Grazie alle competenze che abbiamo acquisito nelle ultime settimane, possiamo fare un ulteriore passo in avanti. Le funzioni che abbiamo usato fino a oggi ci hanno permesso di disegnare linee e forme sullo schermo o, come visto di recente, di mostrare un’immagine. Queste funzioni […]