Processare le immagini in Processing

In questo post vedremo come unire le nozioni che abbiamo appreso relativamente al caricamento e all’ utilizzo delle immagini in Processing e alle possibilità creative che abbiamo a disposizione lavorando sui singoli pixel per imparare a processore le immagini a nostro piacimento. Riprendiamo l’immagine del gatto che abbiamo già usato in precedenza e carichiamola all’interno di un nuovo … Continua a leggere Processare le immagini in Processing

OOP: Classi e oggetti, parte 2

Ripartiamo da dove ci siamo fermati con l’ultimo post: abbiamo scritto la nostra prima classe e abbiamo creato il nostro primo oggetto. Nell’approfondimento di oggi su classi e oggetti parleremo di alcune questioni importanti: come mantenere pulito il codice quando si lavora con le classi, come passare parametri al constructor e, infine, come creare n oggetti. Operazione pulizia: utilizzare … Continua a leggere OOP: Classi e oggetti, parte 2