Taggato: OOP

Cerchi sovrapposti

Interazione tra oggetti

Dopo la parentesi sugli array (parte 1, parte 2), torniamo a parlare di oggetti. Una domanda che può sorgere spontanea è: possono due oggetti interagire tra loro? Riprendendo porzioni di codice che già abbiamo usato in...

Bouncing Ball OOP

Esercizio: Bouncing Ball, parte 3 (OOP)

Se vi siete persi gli articoli precedenti, qui trovate la parte 1 e la parte 2 di questo esercizio. Con questo post non aggiungeremo niente di nuovo al nostro programma ma rivedremo per intero il...

Crea una nuova Tab su Processing

OOP: Classi e oggetti, parte 2

Ripartiamo da dove ci siamo fermati con l’ultimo post: abbiamo scritto la nostra prima classe e abbiamo creato il nostro primo oggetto. Nell’approfondimento di oggi su classi e oggetti parleremo di alcune questioni importanti: come...

Sintassi per la programmazione orientata agli oggetti

OOP: Sintassi di classi e oggetti

La settimana scorsa abbiamo fatto un’introduzione generale alla programmazione orientata agli oggetti; con questo post entreremo nello specifico analizzando la sintassi corretta da utilizzare quando si scrive una classe e quando si usa un oggetto in Processing....

Introduzione agli oggetti

Introduzione agli oggetti

È finalmente arrivato il momento di cominciare a parlare di programmazione orientata agli oggetti ma, prima di addentrarci nel codice e modificare i nostri sketch, è importante dare una definizione chiara e semplice di che cosa sono...

Un campo di fiori

Funzioni personalizzate

Iniziamo con un nuovo importante capitolo nel nostro percorso di introduzione alla programmazione con Processing. Se state seguendo questa serie di post dall’inizio, arrivati a questo punto vi sarete resi conto che negli esempi...