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Agosto 2015

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Eventi: mousePressed() e keyPressed()

Un po’ alla volta stiamo rendendo i nostri sketch sempre pi√Ļ interattivi grazie ai movimenti del mouse. Per proseguire il percorso della scorsa lezione e prima¬†di imparare a creare e utilizzare a nostro piacere delle variabili, argomento che verr√† trattato la prossima settimana, oggi parliamo di eventi. Per fare un breve recap: abbiamo imparato¬†come utilizzare […]

Variabili built-in (mouseX, mouseY…)

Nell’ultimo post, abbiamo creato il nostro primo programma interattivo¬†sfruttando le potenzialit√† della funzione draw() che, vi ricordo, viene eseguita in un loop costante a 60fps (di default) dal momento in cui avviamo il nostro programma fino a quando non lo fermiamo. Negli ultimi due esempi di codice che ho postato ho aggiunto, senza dare troppe […]

Blocchi di codice e flusso: setup() e draw()

Oggi introduciamo due concetti¬†di base molto importanti¬†che ci porteranno¬†a realizzare dei programmi¬†interattivi con Processing. Fino ad oggi, ci siamo limitati a scrivere una linea di codice dopo l’altra e abbiamo imparato che quando clicchiamo sul pulsante Run, se non ci sono errori, ciascuna di esse viene processata in ordine dalla prima all’ultima. Gli sketch che […]

Esercizio 1: Piet Mondrian

Ecco¬†una delle possibili soluzioni del primo¬†compito a casa:¬†realizzare uno sketch ispirato alle composizioni geometriche di Piet Mondrian. Come ho gi√† avuto modo di scrivere: Imparare a programmare non significa soltanto studiare, capire la sintassi e copiare-incollare del codice trovato su internet ma anche porsi dei problemi e provare a risolverli autonomamente. Il mio consiglio √®, […]

Colori RGB

Nell’ultimo post abbiamo imparato cosa sono le primitive 2D e siamo riusciti a far disegnare al nostro computer alcune semplici forme geometriche sullo schermo.¬†Nel realizzare questi semplici sketch forse qualcuno di voi avr√† notato una particolarit√†: di default Processing colora di bianco l’interno della forma e di nero il bordo mentre lo sfondo dello sketch […]