Variabili built-in (mouseX, mouseY…)

Nell’ultimo post, abbiamo creato il nostro primo programma interattivo¬†sfruttando le potenzialit√† della funzione draw() che, vi ricordo, viene eseguita in un loop costante a 60fps (di default) dal momento in cui avviamo il nostro programma fino a quando non lo fermiamo. Negli ultimi due esempi di codice che ho postato ho aggiunto, senza dare troppe … Continua a leggere Variabili built-in (mouseX, mouseY…)