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Esercizio 1: Piet Mondrian
Ecco una delle possibili soluzioni del primo compito a casa: realizzare uno sketch ispirato alle composizioni geometriche di Piet Mondrian. Come ho già avuto modo di scrivere: Imparare a programmare non significa soltanto studiare, capire la sintassi e copiare-incollare del codice trovato su internet ma anche porsi dei problemi e provare a risolverli autonomamente. Il mio consiglio è, […]
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Primitive 2D: point(), line(), rect(), ellipse(), triangle()
Nel post precedente abbiamo realizzato il nostro primo sketch disegnando una linea sullo schermo in Processing. In questo post farò una panoramica su altre forme di base, chiamate primitive 2D, che utilizzeremo di frequente nei nostri programmi futuri. Cominciare a imparare a memoria i nomi delle funzioni che usiamo maggiormente e la loro sintassi corretta è di fondamentale importanza quando si impara […]