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2D Perlin Noise

Nei due post precedenti abbiamo sempre usato la funzione noise() in modo mono dimensionale. √ą arrivato il momento di fare un passo in avanti e aggiungere la seconda dimensione. Ripasso: 1D Perlin Noise Quando parliamo di Perlin Noise mono dimensionale dobbiamo immaginare i valori su una linea temporale orizzontale; quando noi chiediamo alla funzione di restituirci un determinato […]

Altri esempi con la funzione noise()

Nell’ultimo post abbiamo analizzato la differenza tra la funzione¬†random() e¬†noise(). La prima, vi ricordo, restituisce dei valori assolutamente casuali che dipendono dai parametri che passiamo alla funzione; la seconda, invece, ci permette di avere una¬†sorta di¬†casualit√† controllata. I valori che vengono restituiti dalla funzione noise()¬†hanno due caratteristiche fondamentali: sono correlati tra loro e hanno sempre […]

Random e Perlin Noise

In passato abbiamo utilizzato la funzione random() per rendere pi√Ļ interessanti i nostri sketch. Per fare un breve ripasso: vi ricordo che tale funzione accetta uno o due argomenti e¬†restituisce sempre un numero¬†casuale di tipo float.¬†random(10);¬†dar√† come risultato un numero compreso tra 0 e 10 mentre¬†random(5, 10); restituir√† un valore casuale compreso tra un minimo […]