2D Perlin Noise

Nei due post precedenti abbiamo sempre usato la funzione noise() in modo mono dimensionale. È arrivato il momento di fare un passo in avanti e aggiungere la seconda dimensione. Ripasso: 1D Perlin Noise Quando parliamo di Perlin Noise mono dimensionale dobbiamo immaginare i valori su una linea temporale orizzontale; quando noi chiediamo alla funzione di restituirci un determinato … Continua a leggere 2D Perlin Noise

Altri esempi con la funzione noise()

Nell’ultimo post abbiamo analizzato la differenza tra la funzione random() e noise(). La prima, vi ricordo, restituisce dei valori assolutamente casuali che dipendono dai parametri che passiamo alla funzione; la seconda, invece, ci permette di avere una sorta di casualità controllata. I valori che vengono restituiti dalla funzione noise() hanno due caratteristiche fondamentali: sono correlati tra loro e hanno sempre … Continua a leggere Altri esempi con la funzione noise()

Random e Perlin Noise

In passato abbiamo utilizzato la funzione random() per rendere più interessanti i nostri sketch. Per fare un breve ripasso: vi ricordo che tale funzione accetta uno o due argomenti e restituisce sempre un numero casuale di tipo float. random(10); darà come risultato un numero compreso tra 0 e 10 mentre random(5, 10); restituirà un valore casuale compreso tra un minimo … Continua a leggere Random e Perlin Noise