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random()

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Random e Perlin Noise

In passato abbiamo utilizzato la funzione random() per rendere pi√Ļ interessanti i nostri sketch. Per fare un breve ripasso: vi ricordo che tale funzione accetta uno o due argomenti e¬†restituisce sempre un numero¬†casuale di tipo float.¬†random(10);¬†dar√† come risultato un numero compreso tra 0 e 10 mentre¬†random(5, 10); restituir√† un valore casuale compreso tra un minimo […]

println() e random()

println() La settimana scorsa ho accennato alla funzione println(); per mostrarne bene il funzionamento, ho realizzato questo breve video: Il codice di questo sketch √® molto semplice: void setup() { size(700, 500); } void draw() { println(“Mouse X: ” + mouseX + ” : Mouse Y: ” + mouseY); } Ho creato una finestra di […]