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Modificare la dimensione della finestra in base all’immagine caricata
Negli esempi che abbiamo visto fino ad ora relativi all’uso delle immagini all’interno di Processing abbiamo sempre impostato a priori la grandezza della finestra del nostro sketch in base alla dimensione dell’immagine caricata. È un metodo molto semplice ma decisamente scomodo se dobbiamo utilizzare tante immagini diverse oppure se vogliamo rendere il nostro programma universale. Nella […]
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Blocchi di codice e flusso: setup() e draw()
Oggi introduciamo due concetti di base molto importanti che ci porteranno a realizzare dei programmi interattivi con Processing. Fino ad oggi, ci siamo limitati a scrivere una linea di codice dopo l’altra e abbiamo imparato che quando clicchiamo sul pulsante Run, se non ci sono errori, ciascuna di esse viene processata in ordine dalla prima all’ultima. Gli sketch che […]