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Variabili built-in (mouseX, mouseY…)
Nell’ultimo post, abbiamo creato il nostro primo programma interattivo sfruttando le potenzialità della funzione draw() che, vi ricordo, viene eseguita in un loop costante a 60fps (di default) dal momento in cui avviamo il nostro programma fino a quando non lo fermiamo. Negli ultimi due esempi di codice che ho postato ho aggiunto, senza dare troppe […]